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其中面板的供应量是厂商无法提供更多存货的

2019-03-19 05:23:36

PS在10月13日发售后随即被抢购一空,正式敲响2016下半年全球设备销售战鼓。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所(TRI)穿戴设备分析师蔡卓卲表示,一般VR设备的需求在未来的一、两年值得期待,反倒是零部件供给面的不足恐将影响一般VR设备的出货量,

其中面板的供应量是厂商无法提供更多存货的最大瓶颈。

由于VR设备属于一项新产品,生产初期一定会发生零部件、组装良率与产能上的问题,导致销售初期出现供应吃紧的情况。蔡卓卲指出,现在无论是HTCVive、OculusRift或Sony的PSVR都面临需求火热但产能严重不足的窘境,面对即将到来的11、12月销售旺季,恐怕各家都没有足够的存货以对应消朋友挥起的手正打在酒瓶上费者的需求。

除了因为VR需求高于预期,推升市场对OLED面板的需求提高外,虚假的奉承背后必有阴谋智能积极导入OLED面板也明显挤压VR产品的供应量,再加上近日Google推出的DaydreamView将进一步推升智能采用OLED面板,拓墣预估接下来1~2年间一般VR设备零部件供应吃紧的状况恐怕无法缓解。

PS4Pro助攻,Sony依旧为VR竞争中的最大赢家

在各厂都面对供应不足的困境中,11月开始将销售PS4Pro的Sony依旧会是VR竞争中最大的赢家。在添加VR、功能特色及主机改版的吸引力下,Sony今年机的销售量将冲上高点,拓墣预估2016年PS4整体销售量将会达到1,840万台,并且2017年将成长15.2%,达2,120万台。

蔡卓卲指出,不光是VR的功能可以推升Sony游戏机的销售量,PS4Pro的效能提升与热销更会反过来提高消费者购买PSVR的动机,对Sony来说,消费者对PSVR的需求只会向上提高,但必须要解决相关零部件供应量不足的问题。相比之下,HTCVive、OculusRift等竞争对手不仅要面临零部件缺货导致供货不足的困境,还得面对来势汹汹的PSVR抢占市场,未来的考验更加严峻。

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