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第十名使命召唤3

2019-03-19 02:00:14

知道现在Xbox One和PS4上玩家最多的游戏是什么吗?并不是PS4独占的《杀戮地带》,不是Xbox One上吊炸天的《丧尸围城3》,更不是炫耀云技术的《极限竞速5》,而是 越挨骂越精神 的《使命召唤10:幽灵》。虽然这种情况会让许多喜欢硬核射击游戏的玩家感到沮丧,不过就像曾经伟大的罗马一样,《使命召唤》也不是一天建成的。

时至今日,《使命召唤》整个系列仅正传作品已经有了10部之多,且尽管近年来对其进行批评的玩家越来越多,可整个系列还是基本按照一步一个脚印的方式稳步提升着游戏质量。

下面是IGN的们在内部投票后对系列10部正传作品进行的排名。我们也安排了自己的投票活动,不过还是请大家不要急着投票,先看看他们的排名是否有其道理吧。

第十名:《使命召唤3》

《使命召唤3》是唯一一部没有在PC上发售的《使命召唤》系列游戏。这可能从一定程度上解释了为什么它与其他作品相比要简单粗糙得多。没有击杀镜头、没有实时雷达,战役中也充斥着太多的脚本事件。有些玩家喜欢《使命召唤3》战役的多样性,但作为《使命召唤》系列第三部二战题材的作品,实在是让人难以找出其中的亮点和新鲜元素。总体来说,这是一部很容易让人遗忘的作品。

第九名:《使命召唤:世界战争》

虽然你下个台阶我们的心就在同一个高度上了有当时正大红大紫的Kiefer Sutherland(《24小时》主角)在游戏中献声,但这并没能拯救《使命召唤:世界战争》被同胞的阴影所掩盖的命运。无论从任何一个角度来说《使命召唤:世界战争》都要比《使命召唤3》强,但只可惜,在他前面领跑的是《使命召唤4:现代战争》。而在Infinity Ward刚刚开创了一个新时代后,接过新作开发任务的T不因种种而心灰意冷reyarch再次选择让游戏回归二战几乎可以算得上是懦夫的行为,似乎是不敢正面对抗Infinity Ward的新霸权。当然,《使命召唤:世界战争》并非没有优点,但其回归传统的做法不仅输掉了创意,也输掉了勇气。

第八名:《使命召唤:现代战争3》

现代战争三部曲的最后一部大概是三部游戏中最没能让人留下深刻印象的作品了。《使命召唤:现代战争3》似乎是被前作的成功压垮了,被强烈的自我超越的欲望蒙蔽了双眼,反而变得不知所措,也向玩家诠释了大即美的反例:更大的场面未必就更好。虽然游戏中也有不少精彩纷呈的场景,比如在伦敦的地铁隧道中追击恐怖分子、在飞机上保护总统等,不过随着故事的推进,荒谬终于逐渐压倒了刺激。不仅如此,这部作品的多人游戏也没能为整个系列增加什么新的元素,最多是将原有内容的精炼,而非真正的提高。

第七名:《使命召唤》

尽管发售至今已经10年过去,Infinity Ward的这部初代《使命召唤》对整个FPS游戏类型的影响依然存在。首先,是游戏首次为玩家带来的小队作战的游戏体验。之前的射击游戏中玩家往往都是扮演类似 孤狼 的角色,队友神马的比大熊猫还罕见。其次,他给玩家带来了一种前所未有的临场感,而这种体验也在之后的续作以及其他公司的作品中被反复强化。作为开山祖师,尽管《使命召唤》很快被后来者所超越,但在当时其对游戏界所起到的革命性影响绝对一时无两。

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