您当前的位置: 首页 > 年代诗人

2019年VR内容迎新高,预计2023年头显设备出货量将突破1050.1万台

2019-11-20 20:49:39
2019年VR内容迎新高,预计2023年头显设备出货量将突破1050.1万台

自2014年3月26日,Facebook官方对外宣布,已经就收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR达成了最终协议,收购交易总额约为20亿美元。这一消息更是将当时爆火的VR产业再次推向一个高潮。

时隔五年,再看当下VR产业,三星的Gear VR、索尼的PS VR、HTC的Vive、Facebook的Oculus、微软的HoloLens在内的几家巨头玩家在耗费巨资支撑高端产品及市场;与此同时,国内又有诸如小米、大朋、暴风魔盒、3Glasses等下沉到千元的VR头显,使得VR硬件虽然未能打开主流的C端市场,但是VR产品已经开始不断下沉。

纵观整个VR市场在2017、2018年似乎没有了最初的热度,然而,据IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》统计数据来看,整个VR市场仍处在持续高速增长中,其中2018年中国市场的VR头显出货量是116.8万台,增幅达到123.6%。据IDC预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台。

2019年VR内容迎来关键发展新高

相对硬件领域发展的备受关注,VR内容一直是行业的一块短板,尤其对于经历了移动互联网时代庞大影音文娱内容资源用户而言,VR内容在总量和种类上更难以满足用户需求。目前,包括平台厂商、游戏厂商、视频厂商都在进行VR内容的制作,加速补齐这块短板。

据悉,真正的VR内容制作与传统的2D内容制作是完全不同的。VR内容制作的场景,既需要考虑诸如空间感、规避眩晕等问题,又需要考虑用户观看角度、虚拟世界(模型)的完整性。

此外,在VR的场景制作上,除了在多个人,如何让每个人站的位置不一样,却能保证看到的表演是各自最佳位置外,还必须构建一个完整的模型,让用户可以在其中自由行走,保证整个世界的完整性,这样就能更加真实的实现用户体验感。

生物谷
生物谷
生物谷
生物谷
生物谷
推荐阅读
图文聚焦