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因此手中拿着任何东西丢失去了意义

2019-03-19 05:59:35

[摘要]这款智能手套代表了虚拟现实领域配件的发展方向,尽管现在还存在许多问题,但是至少能提升不少的沉浸感。

ManusVR并不是唯一个在虚拟现实领域用来控制的产品,但是可以说它是较早而且基本设计做得比较不错的一个。上个月高公司表示同样正在致力于臂带的开发,但是在今年的E3展上只展示了ManusVR手套产品。

在演示中,ManusVR与HTCVive配合使用,首席执行官MaartenWitteveen告诉我,在使用之前需要通过屏幕校准程序校准后才能使用。

当我们将Vive戴在头上,在画面中我就看到了我的手臂开始与画面中完全同步,但是我的右臂似乎要比左臂长了一些,看起来有些奇怪。在重新启动设备后,ManusVR可以完全在Vive的配合下与我的双手同步。

Witteveen说,目前整个团队正在开发某种手镯式的传感器,而不是用手套的形式,未来甚至还能与HTC及Valve进行信息共享。

不过最终形式究竟会是什么样,现在ManusVR公司也还不确定,而基本可以确认产品的最终目的就是为了追踪用户的手臂在VR领域中的动作。ManusVR团队计划这款VR手套能够在12月正式出货,而同时也将不会是消费者零售版,依然会是以开发者版本出售。

Witteveen表示至少有10为开发人员不断发送电子邮件询问SDK的情况,因多年以后他们再次相见此团队正夜以继日的开发产品来提升VR体验,将来不仅仅是双手,甚至游戏中的武器都会在ManusVR产品中加以体现。

咋去年的GDC上,我们采访了ManusVR的首席设计师StijnStumpel,并且表示ManusVR的产品除了HTCVive之外,对于OculusRift和PlayStationVR等设备都将支持。你可以在不用手持控制器的情况下控制游戏中的双臂,而这么做就增加了沉浸式的体验。实际上真正的存在就是双手,

因此手中拿着任何东西丢失去了意义。

在E3游戏展上,ManusVR展示了一个名叫PillowWillow的游戏,充分展示了ManusVR的能力。演示版本的ManusVR将复杂的设备绑到了用户的小臂上,而还通过了几根电线来通过振动电机连接到用户的手指。Stumpel表示产品的最终形式将会集成更多的传感器,并且同时保持低延迟的表现。我们应有一个自定义的无线协议,在虚拟现实领域低延迟是一个非常重要的参数,毕竟谁都不想在屏幕上看到慢了一秒钟的动作出现。

有时,当我尝试捡起游戏中的某个物体时,触觉反馈系统的确会检测到我在捡东西,而ManusVR手套配备了震动电机,能够实现一些相同的感受。ManusVR手套的材料使用了透气材质,因此未来还将针对不同用户双手的尺寸设计出不同的规格。

我们设计了这个手套的使用方式非常容易调整,目前已经有标注的设计外观和传感器位置,二者将会结合得非常完美。Stumpel表示,未来将会有更多的游戏兼容ManusVR手套,甚至还可以包括了JobSimulator这样的热门游戏。

据悉,一对这样的ManusVR手套需要我们额外花250美元(约合人民币1650元)元才能入手,并且续航时间大约为8小时,通过USB进行充电。尽管目前还存在一些缺陷,但是ManusVR手套却让我们在虚拟现实配件产品中迈向了正确的方向。

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