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游戏盒子并不是传统游戏机

2019-03-19 03:03:34

2014年1月6日,国务院发布通知,允许外资企业从事游戏设备生产和销售,游戏机正式解禁。一时间,无数玩家为此欢欣鼓舞,因为游戏机终于可以堂堂正正的进入国内市场。但在次时代主机来临之前,借着游戏机解禁的利好消息,一种名为游戏盒子的Android设备打着游戏机的名义出现并开始占领市场,难道这游戏盒子就是传统意义上的游戏机?

游戏盒子并不是传统游戏机

游戏机,这个名词相信大家不会陌生,通常我们所说的游戏机是指以PS(Play Station)系列、XBOX系列和Wii为代表的电视游戏设备。而最近出现的游戏盒子却频频打着游戏机的旗号,这不免让人产生疑问,难道游戏盒子就是游戏机?

其实这只是一个概念上的混淆,游戏盒子并不等同于传统意义上的游戏机。首先,从硬件上来看,传统游戏机都是为了提高游戏体验而专门定制研发的硬件组合,而且开发商对这样的组合在软件上进行了特殊的优化以适应游戏的需要。而近期出现的游戏盒子往往是将之前普通的Android电视盒子加上一款游戏手柄,在芯片和GPU(图形处理器)等方面并没有针对游戏功能进行优化。

其次,从游戏内容上来看,传统游戏机所运行的游戏通谁能御之?——清·曾国藩常体量较大,除了在内容上有一个较完整的世界观体系外,游戏的玩法也比较多样化,可玩性极高,同质化也不严重。而在如果生气能解决问题游戏盒子上运行的游戏,大多都是将一些Android游戏进行简单移植,在降低了可玩性的同时,同质化的问题也十分突出。

仅仅从这两点我们就可以看出,游戏盒子和传统游戏机虽有共同点,但却并不多。从本质上来说,游戏盒子就是一个添加了游戏功能,附带了游戏手柄的电视盒子。

客厅游戏,游戏盒子的机会

既然游戏盒子并不是游戏机,那为什么这样的设备会在游戏机解禁之后如雨后春笋一般扎堆出现呢?

要解答这个问题,或许我们可以引述一位投资界人士的话:电视游戏是手游之后的另一个热点,具体有多大还不清楚。不过,手游的热潮终将退去,电视游戏将是下一个投资热点。

确实,客厅是游戏市痴缺多年的阵地,在客户端游和页游戏都已经彻底红海且寡头化的今天,在手游市场搏斗也越来越激烈的当下,尚未真正开发的新市场,尚有机会爆发出大量新增用户的游戏市场也只剩下了客厅这块地。更何况,经过最近几年的验证,移动互联如此繁荣,几乎要把传统互联都要吃掉的今天,能正经赚钱的行当,依然还是游戏。用户需求、补充盈利模式、补充内容源、舆论热点和政策利好再加上一个难以分辨的广阔未来,戴上游戏机这顶帽子显然是有百利而无一害的划算买卖。

但是,电视游戏行业随着30多年的发展,已经形成了索尼PS系列、微软XBOX系列和任天堂Wii的三国鼎立之势,市场被这三家全部瓜分的格局,国内厂商能插入并分到一杯羹的可能性微乎其微。于是,打着游戏机擦边球的游戏盒子应运而生,并在传统游戏机进入市场之前的空白期大量上市,全力抢占市场份额也就不是什么稀奇事了。

游戏盒子,死亡是可以预见的

可以预见,在未来的客厅游戏大战中,游戏盒子和游戏机肯定是对手。但是,游戏盒子能称为最终的胜利这么?从目前的情况来看,几乎没有成功的可能。

为什么不可能,我们可以先看看海外市场上的同类产品。从近几年的消息中,我们可以看出,海外市场上的游戏盒子类产品迄今为止,没有过成功的案例。虽然最近刚刚公布的亚马逊的Android游戏盒子Fire TV备受关注,不过媒体却并不看好这款产品,毕竟游戏只是Fire TV功能中的一部分。

游戏盒子在海外游戏市场纷纷惨败的现实,或许可以用性能不济、缺乏大作来解释。和国内市场一样,游戏盒子并非一无所有,它同样可以凭借低廉的价格增强卖点,还有几千款Android游戏不光售价比传统家用机便宜,甚至还有很多游戏不要钱。可惜,游戏机市场是一个成熟的生态圈,如果不能形成良好的软件、硬件和玩家三方的价值链,没有具备核心竞争力的游戏产品是无法生存的,这一点在国内同样适用。

除了外国同行的例子外,国内的用户群体也决定了游戏盒子几乎没有成功的可能。

虽然在中国市场,游戏机行货市场自始至终就没有在真正意义上形成过,但国内却有着数量可观的,常年依靠水货和盗版市场生存的主机游戏玩家。他们大多具备很强的游戏品质识别能力,很多人处于中国玩家群体中最高端的那个区隔当中。一个游戏平台最核心的竞争力源自于向用户提供别人无法提供的游戏乐趣,游戏盒子当前所能提供的游戏品质和游戏品牌,对于浸淫游戏机多年的这批核心玩家几乎不具备一丁儿点吸引力。

或许,游戏盒子的目标用户并不是这些核心玩家,而是那些在当年游和如今手游发展初期时那样,

对游戏完全不了解,没有任何分辨能力的普通玩家。但是,游戏盒子所运行的Android游戏毕竟是以和平板电脑为基础的。如果单纯让自己的主机可以运行这些游戏,对于操作也只是能让游戏交互通过手柄实现的话,也未免太看不起普通人的分辨能力了。当游戏与完全雷同,而游戏本身又是针对开发的时候,任何人都可以通过这个必需品轻松印证出游戏盒子这个非必需品在游戏环节上的无能。

几乎每一个游戏盒子的制造者都在声称有很多游戏公司针对自己的平台开发独特的游戏,或者是真正移植符合客厅操作环境的游戏。但是,这种宣言至今没有几个货真价实的实例。做游戏机,决定生死的命门并非是我有,而是你没有。今天的游戏盒子面对PS、XBOX和Wii,没有的东西实在太多,而有的东西也实在不多。所以,游戏盒子的命运也不言而喻了。

写在最后

对于资本市场来说,对于媒体舆论话题来说,游戏机市场都是一个很有感染力的关键词,诸家厂商野心勃勃的宣言和自信满满的推广让整个行业都在为之躁动。只可惜,我们到现在也没看到什么真正有号召力的游戏出现在这些游戏盒子上,摆上货架的产品也没有一个在销量上拿得出手。要不要通过游戏盒子在电视上玩游戏?或许偶尔试试也颇为新鲜,至于要不要专门花钱买一个这样的设备,相信你的心中已经有了答案。

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